Flash

Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane - Daniel Bargieł

Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 25.00 zł


Macromedia Flash MX. Kompendium programisty - P.S. Woods

Macromedia Flash MX. Kompendium programisty
Trzeba przyznać, że gdy pojawił się Flash 5, wydawać się mogło, że następne kilka lat minie na powolnym dostosowywaniu się do przełomowych możliwości tej wersji. Okazało się jednak, że nowe wydanie tego programu jest równie fascynujące -- i niesie ze sobą tyle samo zmian, co poprzednie.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 75.00 zł


Flash MX. Głębsze spojrzenie - Brian Underdahl

Flash MX. Głębsze spojrzenie
Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 49.00 zł


Flash i PHP. Podstawy - Steve Webster

Flash i PHP. Podstawy
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 59.00 zł


Flash 5. Gry i kreskówki f/x - Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley

Flash 5. Gry i kreskówki f/x
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 70.00 zł


Flash 5 ActionScript. Podstawy - Sham Bhangal

Flash 5 ActionScript. Podstawy
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 60.00 zł


Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne - Daniel Bargieł

Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne
Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 14.90 zł


Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik - Derek Franklin, Derek Franklin

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 99.00 zł


Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript - Krzysztof Pasek

Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
Podręczne kompendium wiedzy dla praktyków Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 9.99 zł


Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne - Daniel Bargieł

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 14.90 zł


Flash 8. Ćwiczenia praktyczne - Krzysztof Pasek

Flash 8. Ćwiczenia praktyczne
Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 14.90 zł


Flash 8. Klatka po klatce - Katherine Ulrich

Flash 8. Klatka po klatce
Książka "Flash 8. Klatka po klatce" to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby tworzenia elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flasha narzędzi pomocniczych. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 79.00 zł


SWiSHmax! Animacje Flash jakie to proste + CD - Zimek Roland

SWiSHmax! Animacje Flash jakie to proste + CD
Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu...
Czas realizacji:nieznany
Cena: 37.51 zł


Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne - Joanna Pasek, Krzysztof Pasek

Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne
Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy? Jak budować strukturę pliku? Jak publikować gotowe projekty w internecie? Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach ...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 19.00 zł


Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik - Adobe Creative Team

Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik
Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3 Tworzenie plików interaktywnych Praca z ActionScript 3.0 Importowanie plików audio i wideo Publikowanie dokumentów Flasha "Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwicz...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 57.00 zł


Flash i PHP5. Podstawy - David Powers

Flash i PHP5. Podstawy
Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 79.00 zł


Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik - Tom Green, Jordan L. Chilcott

Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash 8 Professional to najnowsza wersja aplikacji, która ciągle zmienia oblicze sieci WWW. Statyczne strony stają się tętniącymi życiem interaktywnymi prezentacjami.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 59.00 zł


Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta - David Vogeleer

Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta
W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 97.00 zł


SWiSHmax. Ćwiczenia - Paweł Lenar

SWiSHmax. Ćwiczenia
Książka "SWiSHmax. Ćwiczenia" pomoże Ci szybko rozpocząć przygodę z animacjami we Flashu. Wykonując proste ćwiczenia, poznasz interfejs i funkcje programu SWiSHmax.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 19.00 zł