Programowanie
Synteza układów cyfrowych - Łuba Tadeusz (red.)Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
|
|
Czas realizacji:24 godziny
Cena: 30.80 zł |
|
Ruby on Rails. Od podstaw - Steve HolznerPrzełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu...
|
|
Czas realizacji:24 godziny
Cena: 49.00 zł |
|
GIS czyli mapa w komputerze - Grzegorz MyrdaCelem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 30.00 zł |
|
Fizyka dla programistów gier - David M. BourgStosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 53.00 zł |
|
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante TregliaTo już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
|
|
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 125.00 zł |
|
OpenGL. Programowanie gier - Kevin Hawkins, Dave AstleCoraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).
|
|
Czas realizacji:nieznany
Cena: 99.00 zł |
|
Sztuczna Inteligencja - Marek Jan KasperskiCzy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 39.00 zł |
|
Prolog. Programowanie - W. F. Clocksin, C. S. MellishProgramowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 40.00 zł |
|
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 - Mark DeLouraJeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 110.00 zł |
|
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga - Julian Templeman, David VitterNiniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 125.00 zł |
|
Symulacje komputerowe w fizyce - Maciej MatykaKsiążka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.
|
|
Czas realizacji:nieznany
Cena: 45.00 zł |
|
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 - Mark DeLouraW niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 110.00 zł |
|
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal - Piotr BestaKsiążka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 59.00 zł |
|
COM+. Kompendium programisty - John Paul MuellerDzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.
|
|
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 59.00 zł |
|
Edytor vi - Linda Lamb, Arnold RobbinsEdytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 45.00 zł |
|
Wyrażenia regularne - Jeffrey E. F. FriedlWyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 55.00 zł |
|
Bryce 4 f/x - R. Shamms MortierJeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 80.00 zł |
|
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty - Gary RosenzweigSpecjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji.
|
|
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 99.00 zł |
|
Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty - Manachem BazianKsiążka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości.
|
|
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 159.00 zł |
|
Algorytmy i struktury danych z przykładami w Delphi - Rod StephensKsiążka przeznaczona jest dla szerokiego kręgu programistów, szczególnie tych tworzących swe aplikacje za pomocą Delphi. Znajdziesz w niej wiele interesującego materiału związanego z podstawowymi strukturami danych i powszechnie stosowanymi algorytmami.
|
|
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 80.00 zł |
|



















